
J'invente Demain 2017-2018
J'invente Demain 2017-2018


clip-3eme-col chartreuse-st martin le vinoux-mille et un cercle

G1 - CrottiCrotta

Montage 385 Liberty Blue

G4 - robot nettoyeur
Objectifs :
-
Susciter des vocations pour les sciences et technologies,
-
Développer le goût pour la recherche et l’ingénierie, l’ouverture d’esprit, l’ouverture sur le monde, la créativité et l’esprit d’initiative, la capacité à collaborer et travailler en équipe, les valeurs humaines
Le numérique au service des apprentissages fondamentaux : Au collège, le numérique permet de formaliser sous une nouvelle forme ce qui habituellement s’effectuait par l’expression écrite et orale. Il permet de joindre au travail des professeurs aux multimédia, à l’informatique et à la programmation.
L’usage de l’outil informatique arrive en complément, il permet de renouer avec les élèves fragiles, et de leurs permettre de promouvoir leurs travaux sous diverses formes. Les solutions ne sont pas données par les professeurs, chaque élève qui participe à cette démarche Design Thinking devra :
-
Définir : Identifier le problème à régler, prioriser le projet et déterminer ce qui en assurera le succès
-
Rechercher : Revoir l’historique des problèmes rencontrés, collecter des exemples d’échecs, identifier et critiques du projet,
-
Identifier les besoins et motivations des clients finaux, générer autant d’idées que possible pour répondre à ces besoins sans les juger, brainstormer
-
Prototyper : Combiner, croiser et affiner les idées, créer des brouillons/maquettes/prototypes, recevoir un retour des professeurs.
-
Sélectionner : Revoir les objectifs, faire perdre la propriété de l’idée sélectionnée à celui qui l’a eu, choisir l’idée la plus surprenante, nouvelle et économique…
-
Mettre en œuvre la production ; l’élève présente son travail. Filmer la production.
-
Déterminer si la solution validée répond à l’objectif de départ, identifier les sources d’amélioration.
Compétences et production attendues :
-
Imaginer des solutions en réponse aux besoins, matérialiser une idée en intégrant une dimension design
-
Écrire, mettre au point et exécuter un programme
-
Prototype de système ou service
-
Vidéo capsule présentant le projet réalisé
Au total 240 élèves concernés cette année :
- 147 en cours et 35 au FabLAB du collège Fleming
- 15 pour le collège Vercors en club
- 18 pour le collège Chartreuse
- 25 pour le collège Fantin la tour
Bilan des productions numériques :
vidéo, diaporama, modélisation 3D, conception de programme et outils de conceptualisation ( carte mentale, planche tendance, réalité augmenté)
Collaboration entre CEA Tech et l’académie de Grenoble
6 classes de 3eme
Un groupe FABLAB du collège 16 élèves multi niveaux cycle 4
Etudiant MIT Boston
Enseignants impliqués :
christophe.minutolo@ac-grenoble.fr ( Technologie)
CLG ALEXANDRE FLEMING SASSENAGE
Sandrine.tardif@ac-grenoble.fr (Mathématiques)
CLG ALEXANDRE FLEMING SASSENAGE
Pierre.Dufour@ac-grenoble.fr ( Technologie)
CLG CHARTREUSE ST MARTIN LE VINOUX
Mylene.mathieu@ac-grenoble.fr (Arts plastiques)
CLG CHARTREUSE ST MARTIN LE VINOUX
Clement.Camarroque@ac-grenoble.fr ( Technologie)
CLG FANTIN LATOUR GRENOBLE
David.kieffer@ac-grenoble.fr ( Physique chimie)
CLG FANTIN LATOUR GRENOBLE
Abdelkader.Safsaf@ac-grenoble.fr ( Technologie)
CLG VERCORS GRENOBLE


All Projects









